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Ai Together驱动大模型才干整合 中兴通讯全场景AI终端露脸M

发表于 2025-03-05 02:37:40 来源:绝裾而去网

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图1HDR-GS与HDR-NeRF各项功能比照图一大波演示如下:大模比照近期呈现的3DGaussianSplatting(3DGS),大模尽管能在确保图画质量的一起也大幅提升了练习和烘托速度,但却很难直接运用到HDRNVS上,依然存在三个首要问题:1.烘托的图片的动态规模依旧是[0,255],依旧归于LDR。3.惯例的3DGS无法改动烘托场景的亮度,型才兴通讯全极大约束了运用场景,尤其是在AR/VR、电影、游戏等范畴,常常需求改动光照条件来反映人物的心境与环境气氛。

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再运用三个独立的MLP来别离对RGB三通道做tone-mapping操作,干整依据用户输入的曝光时刻将HDR色彩转为LDR色彩,干整然后将3D点的LDR和HDR色彩喂入到平行光栅化(ParallelDifferentiableRasterization,PDR)处理管线来烘托出HDR和LDR图画。但是人眼对亮度的感知规模要比RGB图画广大得多,合中一般为[0,+∞],合中导致LDR图画很难反映实在场景的亮度规模,使得一些较暗或许较亮的区域的细节难以被捕捉,高动态规模(HighDynamicRange,HDR)图画应运而生,具有更广的亮度规模。研究人员提出首个可以烘托高动态规模(HighDynamicRange,HDR)自然光的3DGaussianSplatting模型HDR-GS,场景以用于新视角组成(NovelViewSynthesis,NVS)。

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当时干流的HDRNVS办法首要依据神经辐射场(NeuralRadianceFields,NeRF),终端但是,终端NeRF的raytracing加volumerendering机制都非常耗时,常常需求非常密布地收集射线,然后在每一条射线上收集多个3D点,对每一个3D点过一遍MLP来核算体密度和色彩,严峻拖慢了练习时刻和推理速度。常见的RGB图画大都为低动态规模(LowDynamicRange,LDR),露脸亮度的取值规模在[0,255]之间。

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为了处理上述问题,驱动清华大学、上海交通大学、香港科技大学、约翰霍普金斯大学的研究人员提出了首个依据3DGS的办法HDR-GS,用于三维HDR成像

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